large_logo_19146671a3.svg
Məlumat

Oyun qaydaları

AMATİK

Yuvalar

Bu cür oyunlarda həmişə çoxlu çarxlar (3-dən 6-ya qədər) olur ki, oyunçu simvolların uyğun birləşməsini əldə etmək üçün fırlatmalıdır. Kombinasiyalar xüsusi oyun dizaynından asılıdır. İstədiyiniz mərclər qoyulduqdan sonra, “START” düyməsini sıxmaqla oyun başlayır. Uduş planı və simvolların müvafiq mənaları ilə tanış olmaq üçün bəzi oyunlarda müəyyən bir oyun hadisəsindən sonra oyunçu üçün əlçatan olan bonus spinləri (fırlatmalar) var heç bir və ya balans dəyişikliyi olmadan müəyyən sayda pulsuz spinlər. Oyunçu hər oyundan əvvəl oyun rejimini aktivləşdirə bilər ki, bu da uduşları artırmağa imkan verir. Oyun rejimi aktivdirsə, qazandığınız zaman oyunçu növbəti kartın qara və ya qırmızı olacağını təxmin etməli olduğu bir ekran görünür. Başlanğıcda, ümumi uduşlar mərc kimi mərc edilir, lakin oyunçu mərcinin yalnız yarısını mərc etmək imkanına malikdir, buna görə də uduşların yarısı kredit hesabına köçürüləcəkdir. Buradakı mərc “risk” adlanır. Oyunçu həmçinin yeddi əvvəlki oyunun kart rənglərini də görə bilər. Bir oyunçu qara və ya qırmızı seçdikdə, uduşlarını ikiqat artırmaq şansı var. Uduşları kostyum, yəni ürəklər, brilyantlar, kürəklər və ya gürzlər seçməklə də artırmaq olar. Oyunçu qərar verdikdə, kart ortaya çıxır. Təxmin doğru olarsa, oyunçu qalib gəlir; Oyunçu düzgün rəng seçdiyi müddətcə uduşunu növbəti oyunlarla çoxalda bilər. Oyunçu istənilən vaxt "TOPLA" düyməsini sıxmaqla oyunu tərk edə bilər, bundan sonra uduş onun hesabına köçürüləcəkdir. Oyunçu məğlub olarsa, oyun davam edir.

BETSOFT

Yuvalar

Oyunun məqsədi çarxı üzərindəki simvolların birləşməsi qalib gələnə uyğun gələnə qədər fırlatmaqdır. Oyun mərclərlə başlayır, sikkə dəyəri və mərc səviyyəsi tənzimlənə bilər. Mərc qoyulduqdan sonra interfeysin altındakı yaşıl start düyməsini sıxmalısınız. Simvolların mənaları və ödəniş qaydası “?” düyməsinin altında yerləşir. Uğurlu fırlanma zamanı uduşlar oyunçunun hesabına köçürülür və pulsuz raund rejimi (pulsuz dövr) edilir Müəyyən bir hadisədən sonra ödəniş əldə edə biləcəyiniz xətlərin sayı 5 ilə 40 arasında dəyişir (maksimum 1024 yol). Bəzi oyunlar, oyunun əsas istifadəçi interfeysinin aşağı sağ küncündə yerləşən “İkiqat” düyməsinə klikləməklə, uduşlarınızı ikiqat artırmaq imkanı verir şanslı.

Poker

Poker adətən 52 kartlı göyərtə ilə oynanılır, lakin göyərtənin ölçüsü dəyişə bilər. Oyunun məqsədi ən yüksək poker kartı kombinasiyasını toplayaraq mərcləri qazanmaqdır. Bu birləşmələr aşağıdakı ardıcıllıqla ən yüksəkdən aşağıya doğru sıralanır: Royal Flush, Straight Flush, Four of a Növ, Full House, Flush, Straight, Set, Two Pair, One Pair, High Card. Oyunçuların əllərində eyni kombinasiyalar varsa, ən yüksək kartlar müqayisə edilir. Göyərtənin hər bir paylanması bir neçə turda həyata keçirilir. Oyunda iştirak etmək üçün bütün oyunçular eyni ilkin mərc (ante) etməlidirlər, mərc “kor-koranə” edilir. Pokerdə oyunçular növbə ilə saat yönünde hərəkət edirlər. Hər bir oyunçu kartları "qatlaya" bilər, yəni sövdələşmədən imtina edə və mərc itirə bilər. Oyunçular həmçinin "cavab verə" bilər - mərcləri bərabərləşdirin, rəqibin mərcinə bərabər məbləğdə mərc edin. “Yaldırmaq” əvvəlki mərcinizi artırmaq, rəqiblərinizdən daha çox mərc etmək deməkdir. Müxtəlif oyun növləri müxtəlif variantlar təklif edir, məsələn, ticarət kartları, digər oyunçulardan asılı olmayaraq dilerlə (kartları satan şəxs) oynamaq, əlində üç kartla oynamaq və kart dəyərlərinin xüsusi reytinqi. Minimum mərc 1 çipdir, əksər oyunlarda maksimum mərc 100 fişdir (bəzi oyun növlərində maksimum mərc 3500 sikkəyə çatır).

Craps

Craps raundunda zarın ilk atışı “qaçış” adlanır. Bu mərc atıcı roll 7 və ya 11 olduqda qalib gəlir və Shooter roll 2 ("ilan gözlər"), 3 ("mayi gözlər") və ya 12 ("boş maşın") olduqda uduzur. Əgər 4, 5, 6, 8, 9 və ya 10 yuvarlanırsa, oyunçu bir nöqtə atmışdır. “ON” işarəsi ilə işarələnmiş şayba “xal”ın alındığını göstərir. O, xal kimi yuvarlanan rəqəm üçün qutunun üstündəki craps masasında yerləşir: 4, 5, 6, 8, 9 və ya 10. Atıcı indi raundun sonunda "nöqtə" və ya 7 yuvarlanana qədər zarları yuvarlamağa davam edir. . Əgər “nöqtə” birinci gəlirsə, “keçid xətti”nə mərc qazanır. Əgər Atıcı 7-ni (yəni “yeddi düz”) ilk atan şəxsdirsə, “keçid xətti” mərci uduzur. Craps raundunu bitirmək və ötürmə xətti mərcini həll etmək üçün oyunçu qaçış rollundan sonra ya bir xal, ya da 7 atmalıdır, əgər atıcı bir nöqtəni yuvarlaya bilməsə, çox uzun müddət davam edə bilər a 7 A keçid xəttinə qoyulan mərc bir nöqtə yuvarlanana qədər qazana bilməz və 7 atılana qədər itirə bilməz, çünki keçid xəttinə icazə verilmir. xətti" geri götürülə bilməz, oyunçular mərclərinin taleyini müəyyən etmək üçün "nöqtə" və ya 7 atılana qədər gözləməlidirlər. Zarlar atılmadan əvvəl, mərclər craps masasının müxtəlif sahələrinə yerləşdirilə bilər. Əvvəlcə çipin dəyərini seçməlisiniz. Daha sonra çip siçanın sol düyməsini sıxmaqla craps masasının istədiyiniz mərc sahəsinə yerləşdirilir. Mərclər qoyulduqda, zarı atmaq üçün “ROLL” düyməsini sıxmalısınız. Oyunda müxtəlif mərc növləri var: keçid xətti mərc, matç mərc, qalib və uduzma mərc, əmsal mərc, sahə mərc, Böyük 6 və Böyük 8 mərc, İstənilən 7 mərc, İstənilən 11 mərc İstənilən craps”, “Çəngəl”, “İkiqat” və s. Göstərişlər və ödəniş cədvəlləri “Kömək” düyməsinin altında yerləşir. Minimum mərc 1 çip, maksimum 100-dür.

Rulet

Rulet üzərində 37 və ya 38 sektoru olan böyük təkərlə oynanan oyundur. Sektorlar 0-dan 36-ya qədər nömrələnir, bəzən sektor 00 mövcuddur və bütün sektorlar öz aralarında bərabər paylanır - 18 qara və 18 qırmızı sektor. Sıfırlar yaşıl rənglə göstərilir. Diler topu təkərin xarici halqasında fırladır, bundan sonra o, sonda nömrələnmiş sektorlardan birinə düşəcək. Oyunçunun vəzifəsi topun hansı sektora düşəcəyini təxmin etməkdir. Hər fırlanmadan əvvəl oyunçular rulet masasına mərc qoymaq imkanı əldə edirlər. Oyunçular fərdi nömrələrə və ya faktiki olaraq istənilən nömrə kombinasiyasına mərc edə bilərlər. Bir neçə növ mərc var, onların hər biri müxtəlif nömrələr toplusunu əhatə edir: “Düz mərc” (bir nömrəyə), “Bölün” (iki nömrəyə), “Küçə” (üç nömrəyə), “Küncə” (on) dörd rəqəm), “Altı sətir” (altı rəqəm üçün), qara və ya qırmızı nömrələr üçün, cüt/tək, onlarla, sütunlar. Minimum mərc 3 fiş, maksimum 500 fişdir.

Blekcek

Blackjack oyununu oynamaq üçün adətən altı deste kart istifadə olunur. Hər bir oyunçu digər oyunçulardan asılı olmayaraq yalnız dilerə (diler) qarşı oynayır. Oyunçunun məqsədi 21 nömrəsinə çatana qədər və ya 21 nömrəsinə mümkün qədər yaxınlaşana qədər kartları çəkməkdir. İlk iki kart cəmi 21 kart verirsə, buna Blackjack deyilir. Əgər oyunçunun kartların ümumi sayı dilerinkindən 21-ə yaxındırsa, oyunçu mərc etdiyi qədər qazanır. Oyunçuda Blackjack varsa, o, mərcdən 3 - 2 dəfə qalib gəlir (dilerin Blackjack olmaması şərti ilə). Aslar 1 və ya 11, fiqurlu kartlar 10, qalan kartlar isə ədədi dəyərlərinə görə sayılır. Oyunçunun kartların ümumi sayı 21-dən çox olarsa, oyunçu mərcini itirir. Əgər oyunçu və dilerdə 17 və daha yuxarıdan başlayaraq eyni kart varsa, heç kim qalib gəlmir və mərclər geri qaytarılır. Bəzi oyun seçimləri eyni vaxtda 3 əl oynamağı, adi 2 kartlı ələ kartlar əlavə etməyi və hətta bir göyərtə ilə oynamağı təklif edir. Minimum mərc 1 çip, maksimum 100 fişdir.

Baccarat

Baccarat-ın məqsədi hansı əlin xal dəyərinin 9-a ən yaxın olacağını təxmin etməkdir. Xallar 0-dan 9-a qədər dəyişir, ən çox xal toplayan əl qalib gəlir. Oyunda iştirak etmək üçün oyunçu “Oyunçu”, “Bankir” və/və ya “Qalstuk” sahəsinə mərc edə bilər. Sonra oyunçuya və bankirə iki kart verilir. Standart Baccarat qaydalarına görə, üçüncü kart da oyunçuya və/yaxud bankirə paylanır. Oyun heç-heçə ilə bitərsə, bankir və ya oyunçu mərcinə qaytarılır. Bankir və oyunçu üçün bütün uduşlu mərclər bərabər pulla ödənilir. Lakin bankirə mərc edərək qalib gəlsəniz, bank 5% komissiya alır. Heç-heçəyə düzgün mərc etsəniz, uduşunuz 8-ə 1 olacaq. * Ace = bir xal. * Rəqəmlər və onlarla olan kartlar = sıfır. * Bütün digər kartların müvafiq ədədi dəyərləri var. Əlindəki kartların ümumi sayı on baldan çox olarsa, ondan on çıxılmalıdır; yerdə qalan məbləğ əldəki ümumi baccarat ballarına bərabərdir. Məsələn: 8+8=16, bu da bakarada 6 sayılır; və 8+9=17, bu da 7 sayılır. Minimum mərc 1 çip, maksimum 100 fişdir.

Top Card Trumps

Oyun bütün oyunçular üçün məcburi mərc (ante) ilə başlayır. Mərc qoyulduqda “Deal” düyməsi sıxılır. 52 kartdan ibarət altı müntəzəm göyərtə istifadə olunur. Oyunun qaydaları sadədir: ən yüksək karta sahib olan qalib gəlir. Ən yüksək kartlar aslardır, ən aşağı kartlar ikidir. Oyun diler və oyunçu arasında heç-heçə olana qədər davam edir. Əgər bərabərlik olarsa, oyunçudan “PASS” (qatlamaq) və ya “CHALLENGE” qəbul etmək istəməsi soruşulacaq. Əgər o, çağırışı qəbul etmək qərarına gələrsə, mərc ilkin mərcə bərabər olan məbləğə artırılır. Daha sonra diler üzü aşağı olan üç kartı paylayır və oyunçuya və özünə bir kart verir. Əgər oyunçunun ikinci kartı diler kartına bərabərdirsə və ya ondan yüksəkdirsə, o zaman oyunçu yalnız mərc qaldırıldıqda və orijinal mərc artırıldıqda hətta pul qazanır. Dilerin ikinci kartı daha yüksəkdirsə, oyunçu hər iki mərcini itirir. Müharibə zamanı heç-heçə olarsa, oyunçu qalib gəlir. Minimum mərc 1 çip, maksimum 100 fişdir.

Qırmızı it

Oyun ilkin məcburi mərc (ante) ilə başlayır. Mərc qoyulan kimi “Deal” düyməsi sıxılır. 52 kartdan ibarət 8 müntəzəm göyərtə istifadə olunur. İki kart üzü yuxarı çevrilir və aralarında başqa bir kart üçün boşluq qalır. Oyunun məqsədi sadədir: növbəti kartın göstərilən ikisi arasında fərq olub-olmadığını təxmin edin. Aslar ən yüksək kartlardır, ikilər ən aşağıdır. Əgər oyunçu növbəti kartın göstərilən ikisi arasındakı fərqə düşəcəyinə əmindirsə, o, mərcini ikiqat artırmaq üçün “YÜKLƏT” seçir. Əgər oyunçu əmin deyilsə, o, eyni mərc məbləğini saxlamaq üçün “KİFƏR” seçimini edir. İlk iki kart ard-arda və ya cütdürsə, oyun heç-heçə başa çatır və o, pulunu geri alır. İlk iki kart bir cüt, üçüncüsü isə üç növdürsə, oyunçu 11:1 qazanır. Bütün ödənişlər “Yardım” düyməsi altında verilmişdir. Minimum mərc 1 çip, maksimum 100 çipdir.

Hi-Lo çək

Birincisi, ilkin məcburi mərc (ante) edilir. Mərc qoyulan kimi “Deal” düyməsi sıxılır. 52 kartdan ibarət müntəzəm göyərtə istifadə olunur. Oyun sadədir - növbəti kartın artıq qoyulmuş kartdan daha yüksək və ya aşağı olacağını təxmin etməlisiniz. Aslar aşağı, krallar yüksəkdir. Əgər oyunçu növbəti kartın indiki ilə eyni dərəcədə olacağına inanırsa, o zaman mərc edilir və bərabərlik mərc dairəsinə yerləşdirilir. Oyunçu seçim edir - "JUNGER" və ya "OLDER". Növbəti kart onun proqnozuna uyğun gəlsə, qalib gəlir. Əgər o, heç-heçə olacağına və heç-heçə olmadığına dair yan mərc edibsə, o, yan mərcini itirir, lakin yenə də normal proqnozu ilə qalib gələ bilər. Növbəti kart oynanan kartla bərabər olarsa, o, yan mərcinin 10 qatını qazanır və yenə də normal oyuna davam edə bilər. Dağıtım itki anına qədər davam edəcək. Uduzluq halında, oyunçu ilk mərcini və bütün uduşlarını itirəcək və ya vəsaiti "İDDİA" etmək seçimini seçəcək, sonra bütün uduşları onun balansına əlavə olunacaq. Oyunçu hər dəfə pul çıxarmadan yeni mərc edəndə bu günə qədər qazandığı bütün uduşlara mərc edir. Bu o deməkdir ki, oyunçu nə qədər uzun müddət oynamağa davam edərsə, onun uduşu bir o qədər çox olar - 250 kreditə qədər. Minimum mərc 1 çip, maksimum 100 fişdir.

EVOLUTION

Blekcek

Oyunda hər biri 52 kartdan ibarət 8 göyərtə istifadə olunur. Hər bir oyunçu digər oyunçulardan asılı olmayaraq yalnız dilerə (diler) qarşı oynayır. Oyunçunun məqsədi 21 xala çatana qədər və ya 21 rəqəminə mümkün qədər yaxınlaşana qədər kartlar çəkməkdir. İlk iki kart cəmi 21 kart verirsə, buna Blackjack deyilir. Əgər oyunçunun kartların ümumi sayı dilerinkindən 21-ə yaxındırsa, oyunçu mərc etdiyi qədər qazanır. Əgər oyunçuda Blackjack varsa, o, mərcindən 2-3 dəfə qalib gəlir (dilerin Blackjack olmamaq şərti ilə). Aslar 1 və ya 11, fiqurlu kartlar 10, qalan kartlar isə ədədi dəyərlərinə görə sayılır. Oyunçunun kartların ümumi sayı 21-dən çox olarsa, oyunçu mərcini itirir. Əgər oyunçu və dilerdə 17 və daha yuxarıdan başlayaraq eyni kart varsa, heç kim qalib gəlmir və mərclər geri qaytarılır. Bəzi oyun seçimləri eyni vaxtda 3 əl oynamağı, adi 2 kartlı ələ kartlar əlavə etməyi və hətta bir göyərtə ilə oynamağı təklif edir. Minimum mərc 1 çip, maksimum 100 fişdir.

Casino Holdem

Oyun 52 kartdan ibarət standart göyərtədən istifadə edir. Oyunun məqsədi 2 oyunçu kartı və 5 icma kartından istifadə edərək ən yüksək 5 kartlı poker əlini yaratmaqdır: Royal Flush, Straight Flush, Four of a Növ, Full House, Flush, Straight, Set, Two Pair, One Pair, Yüksək Kart. Hər bir oyunçu məcburi ilkin mərc edir (ante) və əlavə mərc də edə bilər (öz istəyi ilə). Oyunçuya və dilerə hər birinə iki kart verilir, dilerin kartları üzü yuxarı çevrilir. Sonra masaya üç kart paylanır, nəticədə sövdələşmədə cəmi 5 kart olur. Oyunçu kartlarına baxdıqdan sonra, oyunu bitirib orijinal mərcini uduzaraq “KEÇMƏ” (qatlamaq) və ya mərci ikiqat artıraraq “ZƏNG EDƏCƏK” barədə qərar verməlidir. Bir və ya bir neçə oyunçu “CAVABLA” seçimini etsə, diler stolun üzərinə cəmi beş kart (hər sövdələşməyə yeddi kart) üçün daha iki kart təqdim edəcəkdir. Hər bir oyunçunun əli dilerin əli ilə müqayisə edilir.

Baccarat

Baccarat-ın məqsədi hansı əlin xal dəyərinin 9-a ən yaxın olacağını təxmin etməkdir. Xallar 0-dan 9-a qədər dəyişir, ən çox xal toplayan əl qalib gəlir. Oyunda iştirak etmək üçün oyunçu “Oyunçu”, “Bankir” və/və ya “Qalstuk” sahəsinə mərc edə bilər. Sonra oyunçuya və bankirə iki kart verilir. Standart Baccarat qaydalarına görə, üçüncü kart da oyunçuya və/yaxud bankirə paylanır. Oyun heç-heçə ilə bitərsə, bankir və ya oyunçu mərcinə qaytarılır. Bankir və oyunçu üçün bütün uduşlu mərclər bərabər pulla ödənilir. Lakin bankirə mərc edərək qalib gəlsəniz, bank 5% komissiya alır. Heç-heçəyə düzgün mərc etsəniz, uduşunuz 8-ə 1 olacaq.

* Ace = bir xal.

* Rəqəmlər və onlarla olan kartlar = sıfır.

* Bütün digər kartların müvafiq ədədi dəyərləri var.

Əlindəki kartların ümumi sayı on baldan çox olarsa, ondan on çıxılmalıdır; yerdə qalan məbləğ əldəki ümumi baccarat ballarına bərabərdir. Məsələn: 8+8=16, bu da bakarada 6 sayılır; və 8+9=17, bu da 7 sayılır. Minimum mərc 1 çip, maksimum 100 fişdir.

Rulet

Rulet üzərində 37 və ya 38 sektoru olan böyük təkərlə oynanan oyundur. Sektorlar 0-dan 36-ya qədər nömrələnir, bəzən sektor 00 mövcuddur və bütün sektorlar öz aralarında bərabər paylanır - 18 qara və 18 qırmızı sektor. Sıfırlar yaşıl rənglə göstərilir. Diler topu təkərin xarici halqasında fırladır, bundan sonra o, sonda nömrələnmiş sektorlardan birinə düşəcək. Oyunçunun vəzifəsi topun hansı sektora düşəcəyini təxmin etməkdir. Hər fırlanmadan əvvəl oyunçular rulet masasına mərc qoymaq imkanı əldə edirlər. Oyunçular fərdi nömrələrə və ya faktiki olaraq istənilən nömrə kombinasiyasına mərc edə bilərlər. Bir neçə növ mərc var, onların hər biri müxtəlif nömrələr dəstini əhatə edir: bir, iki və ya üç nömrə, “Bölün” (iki nömrə üzrə), “Küçə” (üç nömrə üzrə), “Küncü” (dörd nömrə üzrə). ), “Xətt” altı” (altı rəqəm üçün), qara və ya qırmızı ədədlər üçün, cüt/tək, onlarla, sütunlar, 1-18/19-36.

Texas Hold'em

Oyun 52 kartdan ibarət standart göyərtədən istifadə edir. Oyunun məqsədi 2 oyunçu kartı və 5 icma kartından istifadə edərək ən yüksək 5 kartlı poker əlini yaratmaqdır: Royal Flush, Straight Flush, Four of a Növ, Full House, Flush, Straight, Set, Two Pair, One Pair, Yüksək Kart. Oyunçulara iki kart üzü aşağı, sonra beş icma kartı üç mərhələdə üzü yuxarı paylanır. Mərhələlər paylanan üçüncü kartdan ("flop"), sonra əlavə bir kartdan ("növbə") və yekun kartdan ("çay") ibarətdir. kart əli - beş icma kartı və özünün iki deşik kartı. İlkin mərc hər raundda yalnız bir dəfə artırıla bilər. “Yoxlama” mərcinin eyni qalması deməkdir ki, Texas Hold'em-in bir variantı oyun dilerə qarşı oynanılan Caribbean Stud Pokerdir.

Poker

Poker adətən 52 kartlı göyərtə ilə oynanılır, lakin göyərtənin ölçüsü dəyişə bilər. Oyunun məqsədi ən yüksək poker kartı kombinasiyasını toplayaraq mərcləri qazanmaqdır. Bu kombinasiyalar aşağıdakı ardıcıllıqla ən yüksəkdən aşağıya doğru sıralanır: Royal Flush, Straight Flush, Four of a Növ, Full House, Flush, Straight, Set, Two Pair, One Pair, High Card əllər, Yüksək kartlar müqayisə edilir. Göyərtənin hər bir paylanması bir neçə turda həyata keçirilir. Oyunda iştirak etmək üçün bütün oyunçular eyni ilkin mərc (ante) etməlidirlər, mərc “kor-koranə” edilir. Pokerdə oyunçular növbə ilə saat yönünde hərəkət edirlər. Hər bir oyunçu kartları "qatlaya" bilər, yəni sövdələşmədən imtina edə və mərc itirə bilər. Oyunçular həmçinin "cavab verə" bilər - mərcləri bərabərləşdirin, rəqibin mərcinə bərabər məbləğdə mərc edin. “Yaldırmaq” əvvəlki mərcinizi artırmaq, rəqiblərinizdən daha çox mərc etmək deməkdir. Müxtəlif oyun növləri müxtəlif variantlar təklif edir, məsələn, ticarət kartları, digər oyunçulardan asılı olmayaraq dilerə (kartları satan) qarşı oynamaq, əlində üç kartla oynamaq.

MIKROGAMING

Yuvalar

Oyunun məqsədi çarxları üzərindəki simvolların birləşməsi qalib gələnə uyğun gələnə qədər fırlatmaqdır. Kombinasiyalar xüsusi oyun dizaynından asılıdır. Oyun mərclərlə başlayır, mərc ölçüləri tənzimlənə bilər. Bahis qoyulduqdan sonra interfeysin altındakı başlanğıc düyməsini sıxmalısınız və çarxlar fırlanmağa başlayacaq. Uğurlu olarsa, bütün ödənişlər ödəniş cədvəlinə uyğun olaraq həyata keçirilir. Oyun avtomatında çarxların sayı 3-dən 7-yə qədər, xətlərin sayı isə 1-dən 720-yə qədər (maksimum 4096 yol) dəyişir. Bəzi slotlar pulsuz oyunlar təklif edir.

Blekcek

Oyunda hər biri 52 kartdan ibarət 8 göyərtə istifadə olunur - kartlar hər sövdələşmədən sonra göyərtəyə qaytarılır və qarışdırılır. Rəqəmləri (2-10) olan kartlar dəyərinə görə sayılır. Parçalı kartlar (krallar, kraliçalar və jaklar) 10, aslar isə 1 və ya 11 dəyərindədir. Kostyumların əhəmiyyəti yoxdur. Satıcı və oyunçuya hər birinə iki kart verilir. Oyunçunun kartları üzü aşağı, dilerin ilk kartı isə üzü aşağı paylanır. Oyunçu "Al" düyməsinə klikləməklə əlavə kart seçə və ümumi kartların sayı 21-dən aşağı qalana qədər bunu istədiyi qədər təkrarlaya bilər. Cəmi 21-i keçərsə, bu, "busting" adlanır və oyunçu avtomatik olaraq itirir. Oyunçu paylanan kartlardan razı olduqdan sonra Yetər düyməsini sıxır. Bundan sonra diler kartları ortaya qoyur və başqa birini götürüb-götürməməyə qərar verir. Dilerin dayanmazdan əvvəl 17 və ya daha çox xal dəyərində kartları olmalıdır. Diler “yumşaq” 17-də dayanmalıdır (yəni, dilerin ümumi kartların sayı 17 və bir kartın as olduğu yerdə). Əgər oyunçunun kartının dəyəri dilerdən yüksəkdirsə, oyunçu qalibdir. Əgər oyunçunun kartının cəmi dilerin cəminə uyğun gəlirsə, bu, "push" hesab olunur və oyunçunun mərci qaytarılır. Oyun başa çatdıqdan sonra uduşlar ödənilir və oyunçunun "Yenidən mərc etmək" və ya "Yeni mərc" etmək seçimi var ki, bu da oynanan əllərin sayını və hər birinə mərc məbləğini azaltmaq və ya artırmaqdan ibarət ola bilər. Bəzi oyun növləri çox əlli oyun və ya fərqli sayda göyərtədən istifadə və bir çox başqa imkanlar təklif edir. Oyun başa çatdıqdan sonra uduşlar ödənilir və oyunçunun "Yenidən mərc" və ya "Yeni mərc" seçimi var, hansı ki, oynanan əllərin sayını və hər birinə mərc məbləğini azaltmaq və ya artırmaqdan ibarət ola bilər.

Rulet

Rulet üzərində 37 və ya 38 sektoru olan böyük təkərlə oynanan oyundur. Sektorlar 0-dan 36-ya qədər nömrələnir, bəzən sektor 00 mövcuddur və bütün sektorlar öz aralarında bərabər paylanır - 18 qara və 18 qırmızı sektor. Sıfırlar yaşıl rənglə göstərilir. Diler topu təkərin xarici halqasında fırladır, bundan sonra o, sonda nömrələnmiş sektorlardan birinə düşəcək. Oyunçunun vəzifəsi topun hansı sektora düşəcəyini təxmin etməkdir. Hər fırlanmadan əvvəl oyunçular rulet masasına mərc qoymaq imkanı əldə edirlər. Oyunçular fərdi nömrələrə və ya faktiki olaraq istənilən nömrə kombinasiyasına mərc edə bilərlər. Bir neçə növ mərc var, hər biri müxtəlif nömrələr dəstini əhatə edir: bir nömrə, iki nömrə, üç nömrə, künc, altı nömrə, hamısı qara və ya qırmızı, cüt və ya tək, onlarla, sütunlar, 1-18/19 -36.

Poker

Poker adətən 52 kartlı göyərtə ilə oynanılır, lakin göyərtənin ölçüsü dəyişə bilər. Oyunun məqsədi ən yüksək poker kartı kombinasiyasını toplayaraq mərcləri qazanmaqdır. Bu birləşmələr aşağıdakı ardıcıllıqla ən yüksəkdən aşağıya doğru sıralanır: Royal Flush, Straight Flush, Four of a Növ, Full House, Flush, Straight, Set, Two Pair, One Pair, High Card. Oyunçuların əllərində eyni kombinasiyalar varsa, ən yüksək kartlar müqayisə edilir. Göyərtənin hər bir paylanması bir neçə turda həyata keçirilir. Oyunda iştirak etmək üçün bütün oyunçular eyni ilkin mərc (ante) etməlidirlər, mərc “kor-koranə” edilir. Pokerdə oyunçular növbə ilə saat yönünde hərəkət edirlər. Hər bir oyunçu kartları "qatlaya" bilər, yəni sövdələşmədən imtina edə və mərc itirə bilər. Oyunçular həmçinin "cavab verə" bilər - mərcləri bərabərləşdirin, rəqibin mərcinə bərabər məbləğdə mərc edin. “Yaldırmaq” əvvəlki mərcinizi artırmaq, rəqiblərinizdən daha çox mərc etmək deməkdir. Fərqli oyun növləri “ikiqat artırmaq” və ya bütün digər kartları əvəz edə biləcək zarafatcıllarla oynamaq kimi müxtəlif variantlar təklif edir.

MRSLOTTY

Yuvalar

Oyunun məqsədi çarxları üzərindəki simvolların birləşməsi qalib gələnə uyğun gələnə qədər fırlatmaqdır. Kombinasiyalar xüsusi oyun dizaynından asılıdır. Oyun mərclərlə başlayır, mərcin ölçüsü tənzimlənir. Bahis qoyulduqdan sonra interfeysin altındakı başlanğıc düyməsini sıxmalısınız və çarxlar fırlanmağa başlayacaq. Uğurlu olarsa, bütün ödənişlər ödəniş cədvəlinə uyğun olaraq həyata keçirilir. Uduş xətlərinin sayı 18-dən 55-ə qədər dəyişir.

NETENT

Yuvalar

Oyunun məqsədi çarxları üzərindəki simvolların birləşməsi qalib gələnə uyğun gələnə qədər fırlatmaqdır. Kombinasiyalar xüsusi oyun dizaynından asılıdır. Oyun mərclərlə başlayır, mərcin ölçüsü tənzimlənir. Bahis qoyulduqdan sonra interfeysin altındakı başlanğıc düyməsini sıxmalısınız və çarxlar fırlanmağa başlayacaq. Uğurlu olarsa, bütün ödənişlər ödəniş cədvəlinə uyğun olaraq həyata keçirilir. Uduş xətlərinin sayı 18-dən 55-ə qədər dəyişir. Əksər oyunlarda hər birində 3-4 sıra olan 5 çarx var. Ödəniş xətlərinin sayı 9-dan 40-a qədər dəyişir. Oyunçunu həyəcanlandırmaq üçün bir çox oyunlar pulsuz fırlanmalar (pulsuz fırlanmalar) və bonus oyunları təklif edir.

Baccarat

Baccarat-ın məqsədi hansı əlin xal dəyərinin 9-a yaxın olacağını proqnozlaşdırmaqdır. Xallar 0-dan 9-a qədərdir, ən çox xal toplayan əl qalib gəlir. Oyunda iştirak etmək üçün oyunçu “Oyunçu”, “Bankir” və/və ya “Qalstuk” sahəsinə mərc edə bilər. Sonra oyunçuya və bankirə iki kart verilir. Standart Baccarat qaydalarına görə, üçüncü kart da oyunçuya və/yaxud bankirə paylanır. Oyun heç-heçə ilə bitərsə, bankir və ya oyunçu mərcinə qaytarılır. Bankir və oyunçu üçün bütün uduşlu mərclər bərabər pulla ödənilir. Lakin bankirə mərc edərək qalib gəlsəniz, bank 5% komissiya alır. Heç-heçəyə düzgün mərc etsəniz, uduşunuz 8-ə 1 olacaq.

* Ace = bir xal.

* Rəqəmlər və onlarla olan kartlar = sıfır.

* Bütün digər kartların müvafiq ədədi dəyərləri var.

Əlindəki kartların ümumi sayı on baldan çox olarsa, ondan on çıxılmalıdır; yerdə qalan məbləğ əldəki ümumi baccarat ballarına bərabərdir. Məsələn: 8+8=16, bu da bakarada 6 sayılır; və 8+9=17, bu da 7 sayılır. Bu oyunun yüksək və aşağı limit variasiyaları da var.

Rulet

Rulet üzərində 37 və ya 38 sektoru olan böyük təkərlə oynanan oyundur. Sektorlar 0-dan 36-ya qədər nömrələnir, bəzən sektor 00 mövcuddur və bütün sektorlar öz aralarında bərabər paylanır - 18 qara və 18 qırmızı sektor. Sıfırlar yaşıl rənglə göstərilir. Diler topu təkərin xarici halqasında fırladır, bundan sonra o, sonda nömrələnmiş sektorlardan birinə düşəcək. Oyunçunun vəzifəsi topun hansı sektora düşəcəyini təxmin etməkdir. Hər fırlanmadan əvvəl oyunçular rulet masasına mərc qoymaq imkanı əldə edirlər. Oyunçular fərdi nömrələrə və ya faktiki olaraq istənilən nömrə kombinasiyasına mərc edə bilərlər. Bir neçə növ mərc var, hər biri müxtəlif nömrələr dəstini əhatə edir: bir nömrə, iki nömrə, üç nömrə, künc, altı nömrə, hamısı qara və ya qırmızı, cüt və ya tək, onlarla, sütunlar, 1-18/19 -36. Cədvəldəki minimum və maksimum mərclər cədvəlin MIN/MAX bölməsində göstərilir. Verilmiş cədvəl üçün minimum mərc limitindən aşağı yerləşdirilən hər hansı mərclər etibarsızdır və diler tərəfindən qəbul edilməyəcək. Verilmiş cədvəl üçün maksimum mərc limitindən yuxarı yerləşdirilən hər hansı mərclər avtomatik olaraq maksimum mərc limitinə uyğunlaşdırılır. Qeyd etmək lazımdır ki, yüksək və ya aşağı məhdudiyyətlər təklif edən növlər də var.

Blekcek

Oyun 6 kartdan istifadə etməklə oynanılır və canlı diler tərəfindən aparılır. Oyunun məqsədi 21-ə bərabər və ya yaxın dəyəri olan əl yaratmaqdır. Stolda minimum və maksimum mərclər ekranın MIN/MAX bölməsində göstərilir. Verilmiş cədvəl üçün minimum mərc limitindən aşağı yerləşdirilən hər hansı mərclər etibarsızdır və diler tərəfindən qəbul edilməyəcək. Verilmiş cədvəl üçün maksimum mərc limitindən yuxarı yerləşdirilən hər hansı mərclər avtomatik olaraq maksimum mərc limitinə uyğunlaşdırılır. Bahis başa çatdıqdan sonra diler bir kartı üzü yuxarı, iki kartı isə stolun üzərinə qoyur. Dilerin ilk kartı icma kartı deyil. Stolun üstündəki iki kartın və diler kartının dəyərinə əsasən, stolun hər bir oyunçusu blackjack qaydalarına uyğun olaraq əli necə idarə edəcəyinə qərar verəcək. Oyunçular ayağa qalxmaq, ikiqat aşağı salmaq və ya əli ayırmaq qərarına gəlsələr, növbəti kart və ya kartlar bu qərarlar üçün sayılır. Oyunçular kartları çəkməyi dayandırmaq qərarına gəlsələr və ya onların əli boş olarsa, masadakı digər oyunçular hələ əllərini tamamlamadıqları üçün kartlar masaya paylanmağa davam edə bilər. Bütün oyunçular əllərini tamamladıqdan sonra diler öz əli üçün bir kart və ya kart çəkir. Diler əlini tamamladıqda oyun raundu bitir. Bundan sonra diler masanı təmizləyir və bütün qazanan mərclər ödənilir. Rəqəmi dəyərləri (2-10) olan kartlar nominal dəyəri ilə sayılır. Rəqəmləri (2-10) olan kartlar dəyərinə görə sayılır. Parçalı kartlar (krallar, kraliçalar və jaklar) 10, aslar isə 1 və ya 11 dəyərindədir. Kostyumların əhəmiyyəti yoxdur. Bəzi oyun növləri yüksək və ya aşağı limitli oyun təklif edir və ya diler kartlarını üzü aşağı qoyur (Pontoon).

Poker

Poker adətən 52 kartlı göyərtə ilə oynanılır, lakin göyərtənin ölçüsü dəyişə bilər. Oyunun məqsədi ən yüksək poker kartı kombinasiyasını toplayaraq mərcləri qazanmaqdır. Bu birləşmələr aşağıdakı ardıcıllıqla ən yüksəkdən aşağıya doğru sıralanır: Royal Flush, Straight Flush, Four of a Növ, Full House, Flush, Straight, Set, Two Pair, One Pair, High Card. Oyunçuların əllərində eyni kombinasiyalar varsa, ən yüksək kartlar müqayisə edilir. Göyərtənin hər bir paylanması bir neçə turda həyata keçirilir. Oyunda iştirak etmək üçün bütün oyunçular oyunun bəzi variantlarında eyni ilkin mərc etməlidirlər, mərc “kor-koranə” edilir; Pokerdə oyunçular növbə ilə saat yönünde hərəkət edirlər. Hər bir oyunçu kartları "qatlaya" bilər, yəni sövdələşmədən imtina edə və mərc itirə bilər. Oyunçular həmçinin "cavab verə" bilər - mərcləri bərabərləşdirin, rəqibin mərcinə bərabər məbləğdə mərc edin. “Yaldırmaq” əvvəlki mərcinizi artırmaq, rəqiblərinizdən daha çox mərc etmək deməkdir. Fərqli oyun növləri yüksək və aşağı kart limitləri ilə oynamaq kimi fərqli seçimlər təklif edir.

Texas Hold'em

Oyun 52 kartdan ibarət standart göyərtədən istifadə edir. Oyunun məqsədi 2 oyunçu kartı və 5 icma kartından istifadə edərək ən yüksək 5 kartlı poker əlini yaratmaqdır: Royal Flush, Straight Flush, Four of a Növ, Full House, Flush, Straight, Set, Two Pair, One Pair, Yüksək Kart. Oyunçulara iki kart üzü aşağı, sonra beş icma kartı üç mərhələdə üzü yuxarı paylanır. Mərhələlər paylanan üçüncü kartdan ("flop"), sonra əlavə bir kartdan ("növbə") və yekun kartdan ("çay") ibarətdir. kart əli - beş icma kartı və özünün iki deşik kartı. İlkin mərc hər raundda yalnız bir dəfə artırıla bilər. “Yoxlama” mərcin eyni qalması deməkdir ki, müxtəlif növ oyunlar müxtəlif seçimlər təklif edir, məsələn, yüksək və aşağı kart limitləri ilə oynamaq. Texas Hold'em-in bir variantı, oyunun dilerə qarşı oynandığı Caribbean Stud Pokerdir.

Qırmızı it

Oyun ilkin məcburi mərc (ante) ilə başlayır. Mərc qoyulan kimi “Deal” düyməsi sıxılır. 52 kartdan ibarət 8 müntəzəm göyərtə istifadə olunur. İki kart üzü yuxarı çevrilir və aralarında başqa bir kart üçün boşluq qalır. Oyunun məqsədi sadədir: növbəti kartın göstərilən ikisi arasında fərq olub-olmadığını təxmin edin. Mərc spredə (iki çəkilmiş kartların sayına) edilir. Ace 14 xala bərabərdir, üz kartları müvafiq olaraq 13,12,11-ə bərabərdir, bütün digər kartlar kartda göstərilən ədədi xal dəyərinə malikdir. Əgər oyunçu növbəti kartın göstərilən ikisi arasındakı fərqə düşəcəyinə əmindirsə, o, mərcini ikiqat artırmaq üçün “YÜKLƏT” seçir. Əgər oyunçu əmin deyilsə, o, eyni mərc məbləğini saxlamaq üçün “KİFƏR” seçimini edir. İlk iki kart ard-arda və ya cütdürsə, oyun heç-heçə başa çatır və o, pulunu geri alır. İlk iki kart bir cüt, üçüncüsü isə üç növdürsə, oyunçu 11:1 qazanır. Bütün ödənişlər “Yardım” düyməsi altında verilmişdir.

TOMHORN

Yuvalar

Oyunun məqsədi çarxları üzərindəki simvolların birləşməsi qalib gələnə uyğun gələnə qədər fırlatmaqdır. Kombinasiyalar xüsusi oyun dizaynından asılıdır. Oyun mərclərlə başlayır, mərcin ölçüsü tənzimlənir. Bahis qoyulduqdan sonra interfeysin altındakı başlanğıc düyməsini sıxmalısınız və çarxlar fırlanmağa başlayacaq. Uğurlu olarsa, bütün ödənişlər ödəniş cədvəlinə uyğun olaraq həyata keçirilir. Ödəniş xətlərinin sayı 5 ilə 243 arasında dəyişir.

Baccarat

Baccarat 52 kartdan ibarət bir standart göyərtə ilə oynanılır. Oyunun məqsədi ən böyük ümumi dəyərə malik olacağını düşündüyünüz ələ mərc etməkdir: Oyunçu, Bankir və/və ya Qalstuk. Oyunçular mərc etdikdən sonra diler hər bir şəxsə əvvəlcə oyunçuya, sonra isə dilerə iki kart verir. Şəkil kartları və onlarla heç bir dəyəri yoxdur. Rəqəm dəyəri olan kartlar nominal dəyəri ilə hesablanır. Aslar 1-ə bərabərdir. Kostyumların əhəmiyyəti yoxdur. Yalnız bir rəqəmli nominal dəyərlərə icazə verilir. İki rəqəmə çatan istənilən rəqəm sol rəqəmi rədd edir, məsələn, 15 5, 25 isə 5 kimi sayılır. Bu poker oyunu hər tərəfdən üç kartla oynanılır, lakin oyunçuların bir-birinə qarşı yarışdığı adi pokerdən fərqli olaraq, bu oyundakı bütün oyunçular ya dilerlə, ya da xüsusi əllər üçün dərc edilmiş ödəniş cədvəli ilə rəqabət aparır. Adətən 52 kartlı göyərtə ilə oynanılır, lakin göyərtənin ölçüsü dəyişə bilər. Oyunun məqsədi ən yüksək poker kartı kombinasiyasını toplayaraq mərcləri qazanmaqdır. Bu birləşmələr aşağıdakı ardıcıllıqla ən yüksəkdən aşağıya doğru sıralanır: Royal Flush, Straight Flush, Four of a Növ, Full House, Flush, Straight, Set, Two Pair, One Pair, High Card. Oyunçuların əllərində eyni kombinasiyalar varsa, ən yüksək kartlar müqayisə edilir. Göyərtənin hər bir paylanması bir neçə turda həyata keçirilir. Oyunda iştirak etmək üçün siz ilkin məcburi ante mərc etməlisiniz. Bundan əlavə, bu oyun isteğe bağlı “Pair Plus” mərcinə imkan verir, oyunçu Cütlük və ya digər daha yüksək səviyyəli kart kombinasiyasını alırsa, bu mərc oyunun əsas nəticəsindən asılı olmayaraq ödənilir.

Rulet

Rulet üzərində 37 və ya 38 sektoru olan böyük təkərlə oynanan oyundur. Sektorlar 0-dan 36-ya qədər nömrələnir, bəzən sektor 00 mövcuddur və bütün sektorlar öz aralarında bərabər paylanır - 18 qara və 18 qırmızı sektor. Sıfırlar yaşıl rənglə göstərilir. Diler topu təkərin xarici halqasında fırladır, bundan sonra o, sonda nömrələnmiş sektorlardan birinə düşəcək. Oyunçunun vəzifəsi topun hansı sektora düşəcəyini təxmin etməkdir. Hər fırlanmadan əvvəl oyunçular rulet masasına mərc qoymaq imkanı əldə edirlər. Oyunçular fərdi nömrələrə və ya faktiki olaraq istənilən nömrə kombinasiyasına mərc edə bilərlər. Bir neçə növ mərc var, hər biri müxtəlif nömrələr dəstini əhatə edir: bir nömrə, iki nömrə, üç nömrə, künc, altı nömrə, hamısı qara və ya qırmızı, cüt və ya tək, onlarla, sütunlar, 1-18/19 -36.

visa_5ae7582573.svgnoda_2e0874d9d2.svgmaster_card_39312c6839.svginterac_805909fee6.svgeco_payz_eb2c5276df.svgastro_pay_85bf75a103.svgbitcoin_e37e0a797d.svgethereum_432a889aa8.svgtether_a8cc10bc00.svg
div

restrict-18.svg